聂雨荷


😊自我介绍

欢迎来到我的个人博客,我叫聂雨荷,出生于广东深圳,目前居住在纽约布鲁克林。

我在南方科技大学获得了计算机科学与技术的工程学士学位。现在在纽约大学攻读集成数字媒体科学硕士。目前,我正在纽约大学计算机科学部门下游戏创新实验室下,在 Julian Togelius 老师的指导下进行游戏程序化内容生成(PCG)和游戏人工智能相关的研究和学习。我在交叉学科中跨多专业修读包括计算机💻、游戏开发🎮与数字媒体🕹️等相关课程。我也正在积极自学游戏开发相关的技术,我使用 Unity,Unreal Engine 和 Renpy 开发了很多游戏,你可以在我的 Itch 游戏网站上找到它们。

我非常喜欢看日漫🎏(最近也很喜欢国漫)。作为一个老二次元,我目前已经有长达 15 年以上的观看动漫经历。它们在精神上给予了我极大的支持。如果你是大学生,我真诚地向你推荐四叠半神话大系强风吹拂,除此之外,我通常会推荐来自新世界来自深渊宝石之国进击的巨人。我还喜欢火影忍者,EVA,魔道祖师。闲暇时候,我会做一些设计👩‍💻,画画🎨,唱歌🎤和打乒乓球🏓。

我喜欢能够在虚拟世界中创建各种有趣的东西的技术。在虚拟世界中能够做的事情有很多,我正在一点一点探索…🤔


📧联系我

yn2273@nyu.edu

🏫教育背景

学校 学历 专业 时间 GPA
纽约大学
(美国)
硕士生 集成数字媒体 2023.9 - 2025.6 4.00/4.00
南方科技大学
(中国)
本科生 计算机科学与技术 2019.9 - 2023.6 3.81/4.00
南洋理工大学
(新加坡)
交换生 计算机科学 2022.8 - 2022.12 4.83/5.00
深圳中学
(中国)
高中生 理科生 2016.9 - 2019.6 NA

如果你很好奇我到底学了什么:

本科 硕士 还有一些自学的…
https://github.com/NYH-Dolphin/SUSTech-Course-Info https://github.com/NYH-Dolphin/NYU-Course-Info https://github.com/NYH-Dolphin/GAMES-Course-Info
计算机基础设计,数据结构与算法分析,面向对象设计与分析,软件工程,人工智能,深度学习,计算机网络,操作系统,计算机组成原理… 游戏设计与开发、虚拟现实与增强现实、游戏人工智能、用于媒体的深度学习、镜头与捕捉、产品原型与迭代… 计算机图形学 GAMES 101、游戏感、Unity Shader 入门精要、游戏引擎开发、多模态机器学习、UE 网络编程…

👩‍💻工作经历

腾讯 | 天美工作室群 | J6 工作室 | 游戏客户端开发实习生

上海 | 2024 年 5 月 (即将启程~)

  • ✨ 即将开始,尽情期待~

纽约大学 | Tandon 工学院 | IDBE 多元包容组织 | 2D 游戏前端工程师

纽约 布鲁克林 | 2023 年 12 月 - 2024 年 5 月

  • 作为游戏开发者加入并开发一款多元文化与跨种族的纽约大学视觉小说游戏
  • 使用 Renpy 游戏引擎构建完整游戏系统,完成对美术资产、文本资产和 UI 的整理与开发
  • 与美术和设计团队合作,制定资产规范,使用敏捷开发快速迭代

网易互娱 | 战略投资部 | VR/AR 游戏开发工程师(实习)

广州 | 2022 年 2 月 - 2022 年 5 月

  • 作为开发人员加入一个 10 人前沿虚拟现实游戏开发小组,使用 Unity 维护和部署两个混合现实射击游戏
  • 修复了现有游戏的部分 UI,分数计算和网络端口管理错误问题
  • 开发了一款新的混合现实弓箭手游戏原型,并连接到蓝牙弓箭进行混合现实交互
  • 参与实习生招聘,负责简历筛选和一面面试,面试超过 10 人,并成功推荐 1 名新实习生加入团队

👩‍🎓研究经历

Nie, Y., Zheng, S., Zhuang, Z., & Togelius, J. (2024). Nested Wave Function Collapse Enables Large-Scale Content Generation. IEEE Transactions on Games.

Y. Nie, S. Zheng, Z. Zhuang and X. Song, “Extend Wave Function Collapse Algorithm to Large-Scale Content Generation,” 2023 IEEE Conference on Games (CoG), Boston, MA, USA, 2023, pp. 1-8, doi: 10.1109/CoG57401.2023.10333214.

Mu, R., Nie, Y., Cao, K., You, R., Wei, Y., & Tong, X. (2023). Pilgrimage to Pureland: Art, Perception and the Wutai Mural VR Reconstruction. International Journal of Human–Computer Interaction, 1-17.

纽约大学 | Tandon 工学院 | Game Innovation Lab | 研究员

纽约 布鲁克林 | 2023 年 9 月 - 至今

  • 指导老师:Julian Togelius
  • 进行游戏程序内容生成与人工智能的相关研究
  • 一作论文 “N-WFC” 将波函数坍缩算法的时间复杂度从指数级优化到多项式级,同时被 IEEE CoG 和 IEEE ToG 所录用,并获得 CoG 2023 的最佳论文奖
  • ✨目前正在研究文本生成游戏地图(Text-to-Map)的全新多模态程序化内容生成方法,尽情期待~😊

昆山杜克大学 | DKU HCI LAB | 研究员

远程 | 2022 年 5 月 - 2023 年 2 月

  • 指导老师:佟馨
  • 进行人机交互研究,研究课题为虚拟现实在敦煌文化遗产上的应用
  • 作为一个首席程序员加入当前研究,并开展研究实验和用户研究
  • 第二作者论文 “净土朝圣” 已被 IJHCI 2023 录用

🚩项目经历

纽约大学 | 游戏设计 | 越狱计划 | 主程序员

纽约 布鲁克林 | 2023 年 9 月 - 2023 年 12 月

  • 作为主程序员开发了一款伪 2.5D 快节奏一击必杀游戏
  • 负责 Unity 客户端开发,主要负责角色控制、武器与合成系统、以及序列化资产的解耦开发
  • 兼任美术设计,主要实现了 Unity 2/3D 的 URP 光照和游戏中大部分环境美术资产绘制

南方科技大学 | 面向对象设计与分析 | 南科宝可梦 | 游戏客户端开发

深圳 | 2021 年 9 月 - 2021 年 12 月

  • 作为四人小组的组长开发了一款在线回合制 RPG 宝可梦手游
  • 负责 Unity 客户端开发,主要负责 UI、叙事系统和客户端部分的回合制战斗系统
  • 与后端开发人员共同网络协议,使用 HTTP WebSocket 进行通信,完成 PVE 和 PVP 战斗的双端通用逻辑

🕵️‍♂️教学经历

纽约大学 | 计算机科学专业 | CSUY/GY Game Design | 教学助理

  • 每周为每个学生小组的游戏原型和最终项目提供建议
  • 准备课程相关资料
  • 作为讲师加参与 Lecture 6 - Generative AI 的课程设计
  • 帮助整理学生成绩和其他相关信息的文件
  • 优化基于 Python 的自动课程分析和评分工具箱

💻技能

  • 语言: 中文(母语)、英语(IELTS 7)、日语(积极学习中…)
  • 编程语言:C#, Python, C++, Java, SQL, (GLSL/HLSL, HTML/CSS)
  • 游戏引擎:Unity3D, Unreal, Renpy, UEFN
  • 开发环境:JetBrain (Rider, PyCharm, IntelliJ), Visual Studio Code, Jupyter Notebook
  • 其它乱七八糟:Git, Markdown, LaTeX(Overleaf), Pytorch, Linux, Figma

🧷了解更多

如果你想了解更多具体的工作,请查看我的 ItchB 站Google ScholarGithub